游戏历史上的今天:《武藏传 2:剑圣》

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所以在《武藏传 2:剑圣》发售的时候,很多人也都在期待着这部作品。……另外武藏也可以举起要营救的人砸向敌人,算是比较搞笑的一点了。作最大的特色是游戏画面。……历史资料《模拟城市 3000》杂志广告(德国)《武藏传 2:剑圣》杂志广告《魔王与我》杂志广告《蜘蛛侠

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……整体来讲逻辑比较简单,可以完成资源的循环的基础任务

本周值得关注的作品3.26-4.1

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日来自智利开发者们的一个作品,我们之前已经有过介绍:精美的人设和像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特的战斗系统也比较新颖……游戏节奏相较传统 RTS 会一些,而 Low-Poly 风格的画面非常干净,色彩也不错。……Twelve关键词:日式 AVG、幻想题材、竞赛发售时间:3月31日日式风格的 AVG,一方面人物立绘比较不错

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……之前的两部资料片看起来更像是原作重新发售的版本。……圣战群英传 II》的 fans 来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……这些小的细节都是比较贴心的。 妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……而且因为场景设置比较有趣,作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙行驶吧!……作品是以知名的竞速动画作品《闪电霹雳车》为基础制作的竞速游戏!……作有别于其他赛车竞速游戏,而是完整重现动画给予玩家的视觉感受

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作的一个童话风AVG游戏,玩家可以自由的选择不同的故事来展开一段奇妙的旅途……,我们的目标是为33打一个充满了美好和童真的梦幻书架。……可自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引了众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……原因是优秀的美术风格下游戏采用的是一种比较老派的 RPG 系统,而且偏日式。……历史资料《荒野兵器》杂志广告《极速天龙》杂志广告《终极毁灭战士》杂志广告《龙战士 3》杂志广告《虚幻》

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……2、变换矩阵:旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by……3、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw

版本:Early Access


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