前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Into the Breach 目前没有公布发售日期。……Steam 商店页面也已上线,快去愿望单吧

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……感谢惠顾:Never Knows Best 官方博:https://weibo.com/u/6589791262

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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而且总体上也不剩几个BOSS,所需时间应该还好。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……开发者常晨光博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

方程:“是的,我们登顶了。”

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Madeline可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三的boss、第四的雪球、第五的章鱼怪……也就是说,主角才是offensive的一方,“敌人”才是defensive的一方,尽管看起来不太像。……在其他一些地形障碍处,二次冲刺有可能提供之前没有的“后悔”或“容错”的空间,但是,在任何时候,玩家都不会寄望二次冲刺可以使游戏操作变容易

“是的,我们登顶了。”

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也就是说,主角才是 offensive 的一方,“敌人”才是 defensive 的一方,尽管看起来不太像……在其他一些地形障碍处,二次冲刺有可能提供之前没有的“后悔”或“容错”的空间,但是,在任何时候,玩家都不会寄望二次冲刺可以使游戏操作变容易……另一方面,我竟然并不讨厌这样的它

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

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我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一的最后一部分ps……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一没有什么实际作用6.新增新的剧情细节……7.艾文学会了技能“时空轮盘”,存档功能已经可以使用!

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……那不还是在看字喂!……=最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩,我一个不爱玩战棋的竟玩得津津有味,战斗部分都打得很开心,看到了吗这就是

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……一方面是对于游戏未来的担心和害怕,一方面是对于自己无知和无能的愤怒

版本:Early Access


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