xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……3.实现对话的场景切换,可以随着情节的进行切换场景。……但是立绘真的太大信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万,但是很快流量就没有了。……————又卡壳……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖……本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下 阿白: qq:1985318814

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄………… Theresa 与 Claudia 深陷在一场危及性命的漩涡之中,而我…… 真的要救她们?……更多内容:- 本次 DLC 加入一全新的内容- 游戏优化了动画表现,让游戏过程更加流畅- 全新的 UI

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

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或许……你试过在文字游戏里看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

小组帖子:寻求能带新人的项目

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), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……加个信聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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问题修复 修复绳子断开bug目前版本的Demo不知道大家有没有觉得绳钩的体验很差,我其实也发现,但是一直没有抽出时间来修改……——《三国志》击败敌人后就可以仔细观察敌人!同时图鉴也和主角能力挂钩!……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……我就纳闷,难道这些关卡不是一个人做的?后面看了制作人名单发现好像的确如此

Sign:精灵之息6

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只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……另一方面,玩家如果想要与精灵建立契约,则需要注意观察精灵的弹幕,并完美接收下来。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

版本:Early Access


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