往不首:剧情方面的脑洞

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我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这样的剧情能被玩家接受?欢迎讨论

你可曾梦想漫步于画作之中

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或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的?……我们可以说,如果借鉴了目前已经在游戏中运用成熟的方法,它在某个方面会做得更好,而这也是在这一方法适合情境的前提之下

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序……coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试

《超级幻影猫》设计总结

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图内有很多没出现的元素,在交互上并没有跟其他元素有太多的交集(譬如瞬移技能),但是可以通过关卡设计来实现关联……,一方可以丰富游戏内容,另一方可以让玩家在前期就逐渐学习新元素的规则。……前文也有提及,在项目之初我们并没有任何制作该类型游戏的经验,因此对这款游戏一开始的定位是一次对技术和市场的试探

组装车间(Main Assembly)

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完全没有任何的限制。……运用自己的创造才能,您可以用帅气的涂装定制自己的无人机,也能将自己的机器人制作得惟妙惟肖 - 巨型蜘蛛……上手之后,你可以更深入一些,利用传感器来制作各种类型自动化所需的逻辑。来碰撞吧!

组装车间(Main Assembly)

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完全没有任何的限制。……运用自己的创造才能,您可以用帅气的涂装定制自己的无人机,也能将自己的机器人制作得惟妙惟肖 - 巨型蜘蛛……上手之后,你可以更深入一些,利用传感器来制作各种类型自动化所需的逻辑。 来碰撞吧!

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微小游戏中使用……在微小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100099

我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……联系方式】E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以加……VX:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用

版本:Early Access


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