桌游模拟(Tabletop Simulator)

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没有规则可循:只有你、物理沙盘和朋友! 制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

游戏玩家体验是一方面是制作方生产的,一方面又是游戏玩家自己的,所以游戏玩家体验是多重的、多成分的。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……游戏制作没有终点,你可能从中营利了,并且产生了更大的商业化的想法,也可能没有营利,并走上了其他的地方

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作卖这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息……,没有各种花式预购,没有各种套餐礼包……甚至,当 All Our Asias 遭遇差评时制作人也没有站出来和玩家脸红耳赤地争辩

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

一方灵田(Fang Ling Tian)

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就像生活本身一样,这里没有既定的目标路线,却有着各种各样的可能性。……因为是第一次制作这样的游戏,想法太多而经验太少,我们走了不少弯路,也遇到了不少困难。……加入我们欢迎关注微博@一方制作组 或加入官方QQ群将您的想法和建议和反馈给我们

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

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游戏的每一局会有2-4名玩家同时进入一个区域,玩家们一方面要尽可能灵活走位,躲避对手,另一方面需要将帽子作为武器……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了。……作为学生的他们并没有太多富余的资金继续开发这个项目,于是他们通过Kickstarter寻求帮助,从9月

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

版本:Early Access


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