百战天虫:大混战 - 荣耀与死亡包(Worms Rumble: Honor & Death Pack)

indienova.com/game/worms-rumble-honor-and-death-pack

当善与恶的力量正面交锋时,您将选择向哪一方宣誓效忠?

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……有人愿意做客户端?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743 654

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……一方面,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势。……解锁直通第五层电梯条件是需要在一局内无伤通过前四层所有BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……一方面,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势。……解锁直通第五层电梯条件是需要在一局内无伤通过前四层所有 BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

总的来说,现在的游戏一方需要一个好的策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……游戏玩家体验是一方面是制作方生产的,一方面又是游戏玩家自己的,所以游戏玩家体验是多重的、多成分的。……我们的时代需要一大批的小厂小作,也需要一大批的大厂大作

版本:Early Access


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