魔法门 4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)

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游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫蠕动等等……操作用键为 S 键射箭,C 键施法,Tab 键激活控制选单,B 键撞破薄墙壁,等号键可在原来巫师之眼地方开启一个小视窗……,供随时查看走过地形

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧……・也有和来店里捣乱妖怪战斗 在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。……正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

厷雏(GrandNestling)

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自从和他们认识那一天开始,已经过去整整一年了,这一年遇到了很多新朋友,也找回了不少老朋友,属实是我人生中最充实的一年了……总之,写这个日记初衷就是想记录下这一年发生事情了,毕竟我脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎事情……所以说,虽然不知道看到这篇日记你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人故事来看,绝对不能再转手给其他人

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般存在,标题看上去已然没有了惊讶……Store和各大平台都根据国家要求要求备案、软著、版号…各项条件琐碎至极,流程全跑下来快则3个月,慢则半年一年……本身一个没有得到母亲爱孩子,怎么才能不被母亲毒打虐待呢?

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏制作: 最后,就是游戏进程制作了

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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相比九十年代中期辉煌,台湾游戏在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。……[16] 关于本作更加详细介绍参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。……[32] T 客邦:《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历过alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善版本出现……上周我们也开始神秘商人战斗状态制作,这斗篷下隐藏到底是什么样可怕战力呢?……或许想想迪克特平的可 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS存在哦,别把老板不当BOSS

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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一路得到了非常多人帮助,从最初鼓励我一定能进USC和把我带进群朋友,到一直支持我父母,和后来准备作品集时帮我一个个字文书和剪视频剪到凌晨五点朋友……申请DDL通常位于前一年11月-次年3月,USC是最早11.15,其次是NYU12.1。……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

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