indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……..言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法
indienova.com/steam/game/1547890
是时候造一个动物园啦!……通过组合不同动物的DNA,你可以创造出超过30万种生物,就算是想创造畸形种和怪东西都可以!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!
indienova.com/game/lets-build-a-zoo
是时候造一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候造一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
你说呢”,现在,马造的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……那么,它是某种教程吗,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/game/mireille-and-amrita-the-forest-of-illusions
【 故事 】 ■ 作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途……【 角色 】 ■ 米莱依优故事的主人公作为赫鲁斯特村的修女而生活着 在她小的时候 被父母抛弃在山中却被教会的神父收养作为修女被抚养成一个善良诚实的孩子……■ 回合制主视图形式「是新手也很容易理解的战斗形式!」
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
:30地图扩大家里添加新居室,主要用于扩充以后办公的功能清吧可以从旁边的楼梯上去防空洞预览其他细节调优V1.1.3……B7 2021-06-13 23:00home 画质调优视角旋转体验优化Disco画质优化医院环境和画质调优……增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入Version 1 (1) 2020-9-27添加第一个版本
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……——主要是竞速游戏核心玩法设计要点与调优方法以及一些竞速游戏研发经验
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
版本:Early Access
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