Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了部分,请见谅

境界 Dice&Fighter

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《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破层又层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下个救世主?”……本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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《钟楼:幽灵之首》讲述向温柔老实的女高中生御堂岛·,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇可怕的杀人事件。……从父亲的同事鹰野·初口中了解到千夏被恶魔附身的原因是家里不久拿回去尊被诅咒的黄金魔像后,最终焚毁了魔像……依靠翔的帮助下逃出医院后,前去的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开与翔的谜团

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了些4.增加了些剧情的细节5…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第章剧情……重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第章名称5.加入Zirbry Pad

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设件事情,如果今天围棋是款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下子棋就可能思考个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途……【 故事 】■作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依 某天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 ……■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我个刚刚入坑godot周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文,还要上英文,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!做好玩的游戏?看看VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

indienova.com/u/leetgame/blogread/34711

今天的视频是个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill的《游戏策划》入门实战课程……- 11月28号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:策划入门指南,必备注意事项,案例解析,数值入门教学等……- 完奖励 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

作为个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了个对话插件:目前用起来还是挺爽的

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