clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?……上月第一次参加GGJ,组队时碰到了“大聚核”的神秘和两个全职的独立游戏人,他们在快速开发的过程中如鱼得水

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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游戏通过匠心独营的幽默、古怪离奇的谜题、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……重要品德对 Pip 的不同的反应,从而引出另一个故事线

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,几个非常重要的点,我这里分析一下两个非常重要的点

[译] 游戏动画研究第三辑

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支持译者:Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《洛克人 11》 的动画技巧没有动画有什么好处……种方式相关链接:第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑《洛克人 11》 的动画技巧 没有动画有什么好处

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo

版本:Early Access


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