觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以伙伴的攻击力得到线索的同时会降低随机个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为……制作制作人为个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了个月程序学得来……第次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

小组帖子:求3d美术大佬加入

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发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者加一下我的QQ1736875171行 Z旗: 可以加我qq 2604860429

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……总结下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的几点:从开始就要在制作过程中想好游戏卖点……做游戏其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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,绝对够新的体验酒馆战旗,dota自走棋等等都不太样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材……,是想大家起讨论下,看看大家的想法,二也是想缓解下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中……,过段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家游戏群 733241134

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……玩家能否打开游戏中的每扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……其他几扇门/道具要呼应?。。。名程序:这扇门是怎么开合的?怎么玩家互动的?

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。个rpg模式。……所以还是很长段路需要摸索。——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下步。共勉

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏的初衷是暴雪离开后,做弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了些人来玩法测试,反馈良好

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

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游戏特色回溯勇者是款具有挑战性的2d横板肉鸽动作游戏,传统的肉鸽游戏样,每次开始游戏地图都将随机生成……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题。……当有一天我认为自己足够能力的的时候,新的故事将与大家见面

回溯勇者(Backdate Hero)

indienova.com/game/backdate-hero

传统的肉鸽游戏样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题。……当有一天我认为自己足够能力的的时候,新的故事将与大家见面

版本:Early Access


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