另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

小组帖子:小叶子的搞事日常

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发起:xiaoye 今天没有学习,内心很愧疚,然后继续水群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu……#1 昨天玩了一天,啥都没学23333 erufu: @xiaoye#2 不就应该这样嘛((( xiaoye

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……Rising Lords(领主争锋)关键字:回合战术、模拟发行日期:2020/05/27(中文支持)

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360

星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布了。……而今天,对我也是极其重要的一天。日子之所以重要,是因为我们让它重要。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

一天半想了半天敲定了一个方案,动手做出原型之后发现不好玩,至少在原型阶段不好玩。……于是开始思考第二个方案,这时候已经一天半过去了。……于是开始第二个版本。如果自己觉得剧情可以了,再把First Playable做出来

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……这个残页只会讲述一天到三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

前言再不开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

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