皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有张颜色大小均一致的牌,可以出这张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十绚丽的屏幕特效

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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下面,我们来解决这两个问题。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……Figure4‑4一个三角形空洞为了填补这个孔洞,我们需要将左右两个阶梯状斜坡连接起来

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他的队伍(Linear、管家 Gre Naid 和其他两个冒险者),探索一个一个的地牢,寻找神秘的神器

R.I.C.A(R.I.C.A)

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但是他们属于故事的一部,所以只能请大家自己去故事里探索。 本是一款单人冒险游戏。……↓ ← → ,疾跑: Shift,菜单: X, Esc,选择: Z, Space, Enter, 本一共有两个结局……两个结局耗时基本相同。一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……然而,因为这两个三角形有两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要在需要为每个方向添加两个三角形而不是一个

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合制两种游戏类形上的成功

R.I.C.A(R.I.C.A)

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但是他们属于故事的一部,所以只能请大家自己去故事里探索。本是一款单人冒险游戏。……↓ ← → ,疾跑: Shift,菜单: X, Esc,选择: Z, Space, Enter,本一共有两个结局……两个结局耗时基本相同。一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

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满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……Broforce这是我个人比较喜欢的一个游戏,画面很出色,黑了两个游戏后也该来个高分游戏了

版本:Early Access


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