cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界。……《远古边境》的宇宙是基于我们第一个项目——《深空利剑》——的背景故事建立的,但同时也更加深入地刻画了交战各方……◎ 包含两个制作成熟的战役 ◎ 以个体属性决定行动顺序的动态回合战斗 ◎ 统帅超过 35 艘性能各异的舰艇

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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》,是卡普空公司在 1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于两条生命条),在其中一个角色耗尽体力后减少

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形有三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面……这种分割方式会增加两条边(平均到每个面则多了一条边)与两个点(平均到每个面则多了一个点),因此,FEV……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体可参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!……七贤人”却对这充满古早好时光的 Gamindustri 界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个

版本:Early Access


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