芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

(在ps里我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每一列的棋子都没有换列的可能……我恶补了十四款战棋游戏,其中《武器之王》给了我许多启发,在其战场上,双刃可以对临近两个单位的敌人进行额外移动……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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“机关兽”(比如三国时期传说中的“木牛流马”就是其中的一个例子),都可以承担运输单位的功能。……”的角色无论是游戏性还是在剧情中都基本可以被机械或者是运输用的单位所替换,所以他们很少出现。……、“机动性”、“地形跨越性”三个优势中的一个几个,也可以有三个优势全部占据的运输单位,当然总的来说这是比较少见的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

Craftica

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体素和亚体素在物天工里,基本体素表现为完整的立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示……块和物品的智能放置物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……每个村庄都会包括少数几个房屋,和至少一个作坊以及一个防御塔或堡

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

Zombie Rush : Extinction

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各种升级使您可以构建更强大的单位,使您的单位更强大。……基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位,它会自动收集金属 2.海洋 - 最具成本效益的单位基本单位

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……可以想象成一个漏斗,而radiance则是一个细管,在一束光波的传递过程中基本都用的是radiance……0)通常集中在很有限的几个值上,且和光谱关系不大,甚至都不需要区分rgb三个量,有的引擎可以一个常量

版本:Early Access


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