indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/groups/post/102593
BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……一个Chunk在生成时会随机划分成几个街区.
indienova.com/u/root/blogread/11868
本来觉得没必要开,后来想想以后总会用到,提前习惯习惯也好。……,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画,基本就是刷youtube……,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/game/glorious-companions
开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……战争动员 buff 可以为附近紧挨盟友的单位提供防御和格挡。……另一个 buff,游骑兵之路,可以为附近没有紧挨盟友的单位提供闪避和速度加成
indienova.com/game/5th-fleet
游戏是为两个玩家设计的,他们都站在一个战队的立场上——在更大规模的比赛中,一个战队可以包括几个不同的国家……玩家必须下达的基本命令是移动(标记一个单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……虽然海军单位必须在战术地图上移动,但玩家可以使用战略地图来计划飞机的移动
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/steam/game/1001040
开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……战争动员buff可以为附近紧挨盟友的单位提供防御和格挡。……另一个buff,游骑兵之路,可以为附近没有紧挨盟友的单位提供闪避和速度加成
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