Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……第一个变量指定从本地加载图片的目录,第二个设置“Content Panel”对象的引用。……遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个图片名称

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 1 《鬼谷八荒》 图片来自于网络2021 年的修仙题材模拟战斗游戏,《鬼谷八荒》上线一个月内便销量破百万……图片 7 《环世界》 图片来自于网络类似的情节在环世界中数不胜数:两个交恶的居民一起去探险,一个在旅途中身亡……图片 9 《矮人要塞》 图片来自于网络制作组选择给每个矮人使用文字描述,例如“他是一个 64 岁的矮人

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频播放形式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25347

亿音乐分享:游戏音频播放形式-奇亿音乐 游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频有多种播放形式……在游戏的某个环节,玩家必须按下按钮才打开一扇装有很多解锁机制的大铁门。……此时,可以将所有解锁声音编组至一个序列容器。之后可以创建一个播放列表,按逻辑顺序排列这些声音

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,还是不能看点击大图,用着不习惯……: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击的,因为它是图片资源,以后可以直接在图片资源里面查看……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

宝可梦大集结(Pokémon Unite)

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梦首款团队策略对战游戏作品登场!……游戏的舞台是幻之岛屿“亿奥斯岛”。玩家将化身为宝梦训练家,参加在亿奥斯岛上举办的“集结对战”。……集结对战是采用队伍对抗形式的宝梦对战,由 5 名训练家和 5 只宝梦组成队伍,与对手的队伍战斗

版本:Early Access


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