indienova.com/groups/post/795
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654
记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……),原本是打算做出两个不同能力的角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样
indienova.com/groups/post/29848
这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】……),原本是打算做出两个不同能力的角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的不兼容)
版本:Early Access
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