给 Portal 粉丝的好消息

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如果你买过 Portal 2 的话,这两个都可以直接在 Steam 上直接下(而且并不需要你机器上有安装……如果你买过 Portal 2 的话,这两个都可以直接在 Steam 上直接下(而且并不需要你机器上有安装……with Time Machine on Steam由于 Valve 从来没数到过 3,Portal 续感觉上也是遥遥无期

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……),原本是打算做出两个不同能力的角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】……),原本是打算做出两个不同能力的角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解有两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……区别于其他杀戮尖塔like游戏的伙伴,这里的双人战斗模式是两个角色都有自己独立的牌库和回合

遇龙(Meet the Loong)

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两个赏金猎人。一个身患严重的遗传怪病,每到发病时就会全身发冷将周围冻结。……本整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……游戏类型也不少见,是那种“单人-合作”模式,也就是一个人同时控制两个角色,一般情况下这两个角色行动方向都是相反的……玩家要控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……,这两个词条真的不兼容)

版本:Early Access


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