村民传说(Villager's Biography)

indienova.com/game/villagers-biography

现在的村民真是一个一个吊炸天,像你这样辛勤工作赚钱的村民可不多了。……下一个人生赢家就是你!……10+主要地图◎ 8+功能不同商店◎ 1 栋购买房产◎ 总共 40+可收集配方下一个人生赢家就是你

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

阿斯托利亚(Astoaria)

indienova.com/game/astoaria

这一切都是为了弄清楚这个世界到底发生了什么。 根据你所处的气候和岛屿类型来发电。……用模块化建筑系统建造你的基地,只是要确保你有所有的材料。 把你的基地变成飞艇,用它在岛屿周围移动。……完全定制,但要注意能源消耗。 探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

巨像任务(Colossus Mission)

indienova.com/game/colossus-mission

一个巨大的外星飞船进入低地球轨道时,许多国家都派人去调查它。……你的驾驶技能将受到考验,因为这不是一个友好的环境——即便考虑到你从一个未知实体得到的所有帮助。……主要特点 - 73 个不同的关卡,有各种危险 - 具有挑战性的娱乐活动,玩很多小时 - 设置在太空中

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

接订单,做产品,然后卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。  ……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……》里那样,十字镐和斧头在《波西亚》里是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着,手里的这把工具什么时候会断掉了

地城建造者 S(Dungeon Builder S)

indienova.com/steam/game/667840

冒险者們對於謎之地城总是充滿好奇,而你,將建造一個新的地下城,以冒险者之骨為材料,的灵魂為魔物的生命之源……亡者的怨念作为地下城的魔力,建造一個世界闻名的地下城 冒险者对於谜之地城总是充满了好奇心而你,将建造一个新的城下城以冒险者之骨为材料以冒险者的灵魂为魔物的生命之源以亡者的怨念作为地下城的魔力建造一个世界闻名的城下城创造一个令人闻风丧胆的魔王军团现在……这是一个地下城模拟游戏游戏中,有数十种房间建造,各有不同的功能,有的能配置生物,有的能放置陷阱,有的能强化能力另外

商店关门了(The Store is Closed)

indienova.com/game/the-store-is-closed

- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……主要特点- 整个世界是破坏的。每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

小组帖子:元素获取方式

indienova.com/groups/post/100051

因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:1.……通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)