面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/game/bakery-simulator

检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作◎ 赚钱和投资……将你辛苦赚来的现金投资于更新的设备,让你烤更多的产品。……根据你的喜好升级和定制你的工作空间。随着你在游戏中的进展,安装越来越多的面包店机器

O---O(O---O)

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设置在控制论领域,充满电子音乐,为游戏的视觉设置量身定制。……你是一个代号为 O---O 的项目的结果,它是你灵魂粒子的机械克隆。……这意味着回到上一个检查点。每个位置的生命数量是有限的

面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/steam/game/1031120

检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作赚钱和投资。……将你辛苦赚来的现金投资于更新的设备,让你烤更多的产品。……面包店定制。 从几十种可用的机器和设备的列表中选择你自己的面包店设备

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……为了简化这一过程,我们抽离一个方法 hasCollision(cx,cy),当对于参数上有碰撞时返回……public function setCoordinates(x,y) {xx = x;yy = y;

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍……, Genshin Impact: Rosas y mosquetes, Genshin Impact

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……queue.empty() :var curPos = queue.pop_front()#放入myMap表示这个位置检查过了……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……queue.empty() :var curPos = queue.pop_front()#放入myMap表示这个位置检查过了……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,再也无法取得联系……凯拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

下面跟群里的小伙伴讨论之后的结果。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

下面跟群里的小伙伴讨论之后的结果。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

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