indienova.com/groups/post/30124
晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。……av46352373/二 日常的一些小问题修复包括NPC触发范围,镜头的选择,按键的逻辑,状态机的功能,和UI显示的规范……(转发自:原日志地址) zhengoye: 老哥,需要声音相关的帮扶不 沙露Melody: @zhengoye
indienova.com/groups/post/29324
发起:logoss 先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色的圆效果如图:这时候还是显示白色的圆。……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色的圆效果如图:这时候还是显示白色的圆。……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图……我觉得这样在开发阶段是有点麻烦的,而且多人改表容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成在Unity的Editor模式中直接读取xlsx
indienova.com/groups/post/99829
纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/微信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
显示器分辨率是指计算机显示器本身的物理分辨率。屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率。……二、GMS2中谁决定窗口大小1.不启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过
indienova.com/steam/game/934710
关卡的右上角会出现黄色叹号点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20个单词学完后,如果有错误单词右上角会出现红色叹号如果没有错单词什么都不显示……积分说明:1.单词回答正确加10分,错误减10分;2.5秒内回答正确加1分;3.连续回答正确分数递增,……例如连击3次和4次分数不一样,连击次数越高分数越高;4.游戏胜利加5分,失败不加分
indienova.com/game/ying-yu-sha
点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20 个单词学完后,如果有错误单词右上角会出现红色叹号 如果没有错单词什么都不显示……单词回答正确加 10 分,错误减 10 分;2. 5 秒内回答正确加 1 分;3.……游戏胜利加 5 分,失败不加分
indienova.com/u/phhzpfrd
由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣刻抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮啥诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒低蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭信俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟比苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭……微博:皱旅迷裕葱
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