Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Locke:EasyExcel 5.0.0 is released

indienova.com/u/locke/blogread/5102

993521 IntroductionIn game development, we often use xlsx……type code file is generated for each sheet in the xlsx……VisualScripting can view the sample:5 ExamplesPredefinedTypes.xlsx_PredefinedTypes.xlsx

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

文件用Hero.xlsx作为例子,它的截图如下。……VisualScripting中可以查看示例,其中示范了调用静态5示例预定义类型PredefinedTypes.xlsx_PredefinedTypes.xlsx……运行时截图如下:Quest.xlsx中的Quest页,演示了如何配置任务数据,Item.xlsx中的Item

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

我们还为用户提供了性别转换年龄调整以及动画效果等额外的功能。……使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……我们还为用户提供了性别转换年龄调整以及动画效果等额外的功能

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也需经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……因此六角网格的面坐标同转换前的方形网格保持一致。对比图8与图9你能够看出转换前后的面坐标关系。……由世界坐标转换为三角顶点坐标很容易。用代数知识算出(u, v)即可

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!……弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.

小组帖子:[大司马]开发日志#1

indienova.com/groups/post/30135

MinisterWar 项目概况:1.项目背景,小时候对三国群英传非常着迷,经常玩到废寝忘食的地步,而且随着年龄的增加需要高强度操作的游戏玩起来总是力不从心……,因此一直有想做战旗策略类的游戏,今年过完年后终于开始动手制作。。。。……选择玩法,游戏背景介绍,简单的城邦事件,简单的战旗结合rpg战斗系统,简陋的存档系统都已搭建完毕2.xlsx

版本:Early Access


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