Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations Workshop Tools供开发者和爱好者制作自己的虚拟场景,并且在开发者社区中也不断完善着教程指导和文档支持……摄影测量)的技术,团队拍摄使用了大约450张照片来进行建模,在场景中有许多提示点介绍了相应的技术,例如镜头设置位置等……Destinations Destinations Workshop Tools 相关文档 https

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来。……当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础

分享一下我使用的各种生产工具

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石墨文档在线文档,功能很多。但是我平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档制作游戏流程图和游戏提室文档制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档制作游戏流程图和游戏提室文档制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……两个参数都去了)最后一步是导出,在godot引擎编辑器里依次选择,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构的编写(主要是地图表示,还有对象表示……游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……因为一直一个人在开发,所以莫得文档

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档

小沙盒工作室:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/u/2439905184/blogread/31234

本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)

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