顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……这个场景就是我们一般理解的游戏地图,这里设置的越大,那我们在游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例中我们把宽度设置成了……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……这个场景就是我们一般理解的游戏地图,这里设置的越大,那我们在游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例中我们把宽度设置成了……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder……: 四个数字 天天吃泡面: 前三关是不是有官方攻略来着

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin--1

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S: Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Roboquest - Digital Art Book

indienova.com/steam/game/2729110

《Roboquest的艺术之道》是《Roboquest》的官方数字美术设定集。……《Roboquest的艺术之道》是《Roboquest》的官方数字美术设定集。……该数字美术设定集会以PDF格式提供。 购买后,你可以在主游戏目录中找到这本美术设定集

Eon

indienova.com/steam/game/1056060

与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元格当作自己的单元格牺牲您的单元格以影响周围的单元格

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

不能斜线移动单元格。……定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3格单元格。……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

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