小组帖子:【经验】CSV学习心得

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使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……四、添加Ajax组件,然后写一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏选择刚才导入的csv文件。……#4 有个叫Ron's Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码……:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

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:王先

版本:Early Access


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