銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……支持资产的拖放(drag-drop)设置操作。……文档站没有文档的代码库绝无意义

小组帖子:微信小游戏开发文档

indienova.com/groups/post/2049

发起:MotionWalk Studios 官方开发文档Cocos Creator v1.8 文档 MotionWalk

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……文献库相当于Steam针对游戏开发者的说明书,包含上架游戏、设置商店页面、设计促销活动等等的各种指南

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的,是加了特技的!

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

普通模式中只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量是可以设置的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……怎么文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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