小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……我现在也是爱给自己发电呢。 dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

游戏音效常见的格式-奇亿音乐无论什么类型的游戏,音效都占据不可缺少的位置,或多或少都会有音效的存在……,那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?……同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是XMind……ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议XMind软件直接打开源文件使用

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持WAV格式),然后进入游戏之后,就可以通过……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来道具探测

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

小蚂蚁教你游戏。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

都会有不同的音效,那么游戏音效用什么格式比较好呢?……WAV格式WAVE是录音时的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音1∶10甚至1∶12

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

发起:Nova-kk 我们公司是专业配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……有需要可以13165456099

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