凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档里默认你是在类………),如图创建一个如下布局场景,并将其设为游戏启动时加载main_scene (具体步骤跟官方文档里的手把手入门教程所写没啥大差别最后……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……* 完善在线排名系统。* 支持私服,参考API文档

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……*完善在线排名系统。*支持私服,参考 API 文档

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……,会慢慢涨价 30 刀左右)通用背包任务、成就配置等多语言代码生成 + GameObject 自动赋值使用可视化设计架构独立游戏向像素画绘制工具……Pro 其中一个功能,就是用可视化编程去写文档

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

“你是怎么开始做独立游戏?”……如果你在游戏开发相关群内,或许你有了解这些文档:在游戏攻关中出谋献策《超级游戏攻略库》,汇总求职信息……无数条信息汇集一份份文档里,在群聊如光速一般扩散,让游戏人之间连结更加方便

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置表的设计……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级)【三、制作天赋消耗递增数值】这张是用来实现像lost-castle……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置表的设计,核心思路就是如何将每个技能各个升级状态用唯一标识来标记……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮等级三、制作天赋消耗递增数值这张是用来实现像 lost-castle……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器完整文档附件

POWGI 单词数独(Word Sudoku by Powgi)

indienova.com/game/word-sudoku-by-powgi

这是英文单字版数独(Sudoku)!按照一般数独规则,把字母填进格子,使某一行或一列拼成一字。……Word Sudoku by POWGI 包括 240 个独特且美丽对称英文单字数独谜题,依难易度分级……,从初学者专家等级都有

版本:Early Access


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