疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你大脑里的……主要做什么呢:1.写文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置。……最后就是我认为含金量最高数值策划了,他可以不去维护任何配置,不写文档,他世界就是EXCEL

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK

Hello World(Hello World)

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玩家将扮演一个误入电脑世界的人,需要根据光标精灵提示完成相应操作,一步一步获取走出电脑世界线索。……游戏中玩家会与电脑中文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁光标甚至是电脑底层二进制……游戏中玩家会与电脑中文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁光标甚至是电脑底层二进制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……你提前考虑到的细节越多,对异常状况处理得越全面,说明你对策划案思考越充分,这是合格和优秀文档之间最大差别……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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发起:慕雪白羊 本篇教程范例下载 (翻译教程>蛇行为.zip,含有教程文档) 翻译:ws.s原作者……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错效果。……这个3个要点在同一个范例一起学习很不错!感谢白羊大分享!

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型图,整理需求文档 画好原型图,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……如果触发,则转入事件场景。事件结束后,返回触发事件场景

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

目前,我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量工作量(统一词汇,校对润色语句),……为了提高后续检查问题和错误效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试版本,借此吸引更多玩家参与测试环节……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画画是从无有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联代码后面再研究步骤3:把这些背景和按钮拼成一个和你画出来差不多界面

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次打包能跑也是新纪录,发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续做下去半成品是否符合社区规定

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

版本:Early Access


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