吃豆人大逃杀派对(Pac-Man: Party Royale)

indienova.com/game/pac-man-party-royale

小心,你吃的 PAC-MAN 越多,出现的鬼魂就越多,还会试着报复吃掉他们的人!……小心 256 乱码!……要是不快点出现赢家,迷宫就会开始崩塌,安全区域将不断缩小,直到只剩下一个 PAC-MAN!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……map_height;};除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

Ultimate Hangman

indienova.com/game/ultimate-hangman

Snowman and Flower Power), 11 great songs and 73 word……Special escape animations occurs if you guess word……English Random, SAT I, SAT II, SAT III, SAT IV, SAT V

六个理由和一个游戏(6 Seasons and a Game)

indienova.com/steam/game/1460830

broadcast television serieses (yes that's actually a word……broadcast television serieses (yes that's actually a word……version of this game will feature a classic style 8v8

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

有必要说明一下,不输入文字的选项默认不显示;但是在两个有输入文字的选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

广场战争(Square Brawl)

indienova.com/steam/game/394850

multiplayer game that will bring a new meaning to the word……for free for all mayhem action and even tactical 2v2

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪‍ 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……输入应用名称、应用描述,目前,系统会默认勾选全部服务。点击确定,完成创建。……回到“应用接入”部分,可以看到应用列表中已经出现创建的应用,其中 API Key 和 Secret Key

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……输入应用名称、应用描述。目前系统会默认勾选全部服务。点击确定完成创建。……回到应用接入部分,可以看到应用列表中已经出现创建的应用

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

目录下的那两个文件拷贝过来就能用了……那么,现在和引擎无关的部分基本就完了,(我主职还是策划,以“玩家输入指令……这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上),接下来就是以后的主要工作,使用引擎功能创建引擎相关的部分(像是输入处理……(希望不是编译错误> <)我们自定义的类出现在了godot的编辑器中(嗯…明显的命名方式不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)