indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/game/gremlins-inc-dot-card-game-print-and-play-set
属性此 Print & Play 的 DLC 包含在家中或在附近打印店(所有文件都可以直接打印,还支持双面打印……)中制作卡牌游戏所需的全部内容,应有尽有:文件:用于制作一副 129 张的卡牌(英语、日语、俄语、简体中文……)文件:用于制作一套威望标志(用于在游戏中计分) 此 DLC 也为 Gremlins,Inc.
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……那我们如果希望游戏画面还是1024x768,但是游戏场景又是2048x768又该如何设置呢?……而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的,因此我们这里要设定成我们玩家控制的飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动的单元格尺寸和速度的
indienova.com/groups/post/1278
你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……那我们如果希望游戏画面还是1024x768,但是游戏场景又是2048x768又该如何设置呢?……而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的,因此我们这里要设定成我们玩家控制的飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动的单元格尺寸和速度的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259
更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……自动门的脚本以及浮空机关没有设置好。场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
在许多情况下,这将造成不必要的内存压力,但可以通过设置缓存条数来解决这个问题。……Output:bcd还有一种通过时间来设置缓存何时失效的办法,如下面的例子:在上面的例子中,过期时间为……a(因为在进行订阅之前调用了OnNext方法用新值b取代了构造函数中设置的默认值a):在下面的例子中
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
版本:Early Access
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