巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……主角在“异想奇境”将遇到12个故事,各有不同。……敬请期待有著SQUARE ENIX品质保证“精彩故事”体验,与裕司打造“神奇动作游戏”世界

碧蓝航线:交汇的航迹 - 罗恩(Azur Lane: Crosswave - Roon)

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追加剧情3“断 罗恩” 内容・故事模式第9・可操作角色:罗恩・可招募支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志……※支援专任角色特征与游戏本篇相同。 ◆剧情概略罗恩与伙伴们在【铁血】学园过着充实生活。……但这种过于平和舒适生活让罗恩感到极其无聊…… 塞壬袭击唤醒了罗恩压抑已久战斗欲望

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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关注我们新浪博:电博亚奇迹一-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……激烈赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛努力提升队伍段阶,争夺总决赛入场券……随机游戏体验:运气也是实力一部分!随机生成比赛要素,使每一局游戏体验都不尽相同

太空船计划(Project Starship)

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扮演勒特(Garret)或基温(Gwen),负责飞行员职责从古代邪恶拯救世界。……逃避,适应和生存于随机产生挑战,这些挑战每次都不尽相同。……在无法预测子弹地狱中,击败邪神和恶魔,然后潜入更深地方,面对监视着一切隐藏之眼!

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

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两个男孩一面因为警察追捕而战战兢兢,一面要应对丹尼尔刚刚获得隔空取物超能力。……本章,他们抵达了加州一个长满参天红杉森林。……在那里,他们结识了一群游走在社会边缘流浪者,也要面对全新体验、朋友和挑战,并且在此过程不断直面自己

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

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发起:dahezi1 在经过了两天刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github……轮番查找无果,而官方文档又毫无记录情况下,终于,一个夜里,在肯德基我调试通过…为了防止大家重复踩相同的坑……我们在这里模拟一个广播弹幕websocket

Connectify

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游戏目标 - 在不与其他直线交叉情况下,连接同一条直线上所有相同数字点。……游戏目标 - 在不与其他直线交叉情况下,连接同一条直线上所有相同数字点。……游戏阵越大,需要连接点就越多。 游戏会记录你用时,并奖励星。通关越快,获得星越多

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的 ECS 架构概述b 站:Unity……实体组件系统(ECS)——预览与体验云风 BLOG:浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架下面是视频地址……deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时

锈歌(Rust)

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(寻找发行,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行能力:多种能力运用:弹反射击:主角新形象调整更新,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击结合 物理效果机制交互 塞尔达式能力多样化应用

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素游戏挺火。……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力,加油哦

版本:Early Access


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