小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作微信小游戏。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……不过微信小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历(如:拳皇、街霸、鬼泣、黑魂)基础的绘画能力,可以进行动作速写草图……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微信 13121076065qq 1158721827

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

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快来大熊一起冒险吧! 微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件》技术商业模式有很深的理解……lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信13438698443……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……除此之外,GWB还将针对一些优秀的海外游戏进行采访,并与一些海外游戏组织沟通合作事宜

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪博、微信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13809

如何在追求全球化、差异化的游戏行业取得一席之地,是整个行业都要面对的问题。……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统的完善。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……8-Q:性能优化如何?吃配置吗?

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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的场景设计23:48 Nier 的角色设计(——并不是论小姐姐的屁股)33:55 Nier 的叙事设计母题……53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

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