小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

多角形(Polytope)

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由 ubuntor 制作的一款快节奏的节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退的科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

玩家扮演一位炼金术师,使用各种炼金工程工具,制作关键的药物、宝石和武器。……例如,大部分游戏的制作,都有一个update()函数,针对里面的每个时间步,制作者都可以通过添加一个小增量来改变对象的位置……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-x/

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……Michael-Studio 在 B 站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……;依旧是3d+2d,接下来是添加阴影和改成像素光影;2 像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping……Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息,生成需要的像素光影效果;目前使用的贴图参考

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

这次游戏分了很多清晰的文件夹,尽量不同功能块用不同的文件来写,并且分类,这样修改和查找也方便多了。……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……Destroy (gameObject);}}///////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

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