indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
x+rnd(2)-1v=y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
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indienova.com/groups/post/33558
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indienova.com/steam/game/2764370
【经典GVG格斗操作】射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!……你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,我们更看操作和角色搭配!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29862
“她好可爱”“我很高兴”“视频很棒”,难道可爱就是万能灵药?……时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环……但是我还没有原谅卡普空,所以能让小萝莉多出来道歉几次吗?
indienova.com/groups/post/29715
eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从微博看到……如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/groups/post/29744
, v_vScreenPos.y-u_fLightPositionRadius.y ); // work……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
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indienova.com/groups/post/100417
- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时制策略战斗……,结合生存感营地建造玩法- 选用U3D引擎,角色2D,场景会视情况考虑3渲2做法+++++++++++
版本:Early Access
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