银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/game/galaxy-pass-station

与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……您能承受压力,让 Spherical Corp 感到自豪?……- 程序化角色生成 - 每个来访太空站的人都是独一无二的。- 无尽和故事游戏模式

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

美术素材全部由需求方提供3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直新需求外包……Leo: 594721121 QQ一下 weizhuang2010: 请问哪些具体需求呢,想了解一下……,可以加我信:weizhuang2010

原则问题(A Matter of Principle)

indienova.com/game/a-matter-of-principle

波斯尼亚塞族夫里洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由……他们什么共同点,战争可以避免?……在游戏中,您将找到这些问题的答案,以及奥匈帝国雄伟的内饰和巴尔干半岛的自然风光,来自最伟大的漫画家之一

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事,……或许这些叙事的不足都会在续作里补足,但这都是后话了。 2024/1/21

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

基于这些结论,我做了一些改进:减少了格子的数量(因为格子都是实例化物件)、修改了 UI 以使其更易用、……直到一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……以前在公司里,是因为团队合作的支持,觉得做游戏相对容易些

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果呢?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……是游戏玩法,我和Wotar都是技术出身,没有游戏策划的经验,《米大暴走》和《Nut Nut Fight

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

因为我和程序员黄敏豪都有工作,所以只能下班开发,又因为我是996的卑微社畜,只能熬夜开发,期间还被同事传染流感生病(不讲了都是泪首先创建一个游戏更新文档……梯子,窗户使用深棕红代表剪刀不可破坏,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……ming) 我在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行,不管结果如何我们两个人尽力了

电脑姬KARIN(Under the Sky World)

indienova.com/steam/game/2185760

游玩时发现SW遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界?……一个尼特族的哥哥,而她对这样的哥哥感到厌恶。……在SW中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)