网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……如果你想在完成的构造之后再针对障碍做出调整,使用改变权重的方式可能会更容易一些。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

《死亡搁浅》艺术设定集

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全书共数百张画作,从早期草稿、最终概念、细节设定到未采用设定,涵盖游戏多位主要角色,各式兼顾未来感与实用的装备和载具……P57:下图/这是米尔人的标志装备,它不仅是武器,也能兼作传感器、终端机,甚至长途跋涉时使用的手杖。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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P別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……每天行动的结果反应在她的社交媒体上表里两个账号的碎碎念中

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战、更加公正,但同时也能保持一定的新手友好度……同时,我们也想提醒大家,这绝不是《死亡细胞》的终点。只要玩家们想要继续玩,我们就将继续。……所以,请随时让我们知道你想看到什么,以及我们能做出什么让你满意的改变

东京黑暗(Tokyo Dark)

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你的选择和行动将改变侦探 Ito 的心智,在寻找你的搭档的同时去探索不同的可能,去试着理解你周围那黑暗而又恐怖的世界……游戏主要特色: - S.P.I.N (理智、专业、侦察、焦虑)系统将追随着你所做得每一个选择,改变其他角色的反应和你可以做出的行动

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

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即使是死亡细胞底层也是用同样的引擎。……坐标系统首先我会尝试去构建一个专注于易用的坐标系统。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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这个说法是一个科学的说法,因为“化学反应不可再分的基本微粒”,“在化学反应中不可分割。……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前游戏的“策划+程序

战地细胞(战地细胞(Battlefield Cell))

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这是一款人体免疫反应模拟器,你将成为这里的指挥官,学习免疫机制,配置派遣各具特色的免疫细胞加入战斗,对抗入侵的病原体……在这里,你可以生产不同的免疫细胞,部署自己的免疫细胞防线,了解不同的细菌和病毒是如何伤害人体细胞,而免疫系统又是如何保护我们的身体……· 完善的细胞互动机制,运用不同的细胞将会触发不同的免疫机制

雄狮之歌:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破意义的曲子的创作?

爪巴(Climb)

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