手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果 1P 和 3P 不会发生碰撞,那么我们是完全可以接受 replica 的本地同步状态具有延迟

绝汪:NPC会说话了!我的独立游戏《选王之剑》实验接入新一代人工智能

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选王之剑是由我绝汪个人制作的独立游戏,以放置挂机、肉鸽策略为主要玩法,在后续开发转移到新作方向后,时隔多日的如今带来了一个实验的强力功能更新……这些东西听起来很夸张但实际上想要真正带来沉浸式与革命的体验还有待打磨和完善,而且这个功能必须联网才能使用……已拥有Steam等版本入库的玩家可以直接体验这项实验性功能了还有一些使用新技术设计的概念在这里拿来给大家彩蛋

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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然而,在她被传送到真正的亚萨后,一切都改变了!……奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

地城争霸(Dungeon Liberator)

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开发:3P Studios。发行:3P Studios。……在调整战斗位置的阶段,通过策略的位置调整,来获得战斗中的优势。……8、如果战斗结果没有对手的随从生存,你就获得胜利。他将失去一颗心,失去所有的心后将结束游戏

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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然而,在她被传送到真正的亚萨后,一切都改变了!……奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……,能使用鼠标旋转头颅,表现暮然回首的飘逸;也可改变引力方向,表现风吹秀发的感觉。……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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这个说法是一个科学的说法,因为“化学反应不可再分的基本微粒”,“在化学反应中不可分割。……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前游戏的“策划+程序

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争、沙盒的探索性等等。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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高游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争、沙盒的探索性等等。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

这种不一致,一般被称作conflict。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果1P和3P不会发生碰撞,那么我们是完全可以接受replica的本地同步状态具有延迟

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