西港独立社(The Westport Independent)

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审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来

增量(Increment)

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增加是唯一重要的事情?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……微小的动作,巨大的结果人类大小的终端控制着巨大的、利用 VR 的规模和奇迹感的机器

ONRAID(ONRAID)

indienova.com/steam/game/511800

九个独一无二的人物,他们都有影响游戏过程和每个战斗的成功结果的优点与缺点。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……这样的剧情被玩家接受

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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检查点需要更新成视玩家人物接近的方向来调整位置,好让人物不论从哪边接近,都能在恰好的位置触发检查点。……那正向梯的部分有什么特殊规则?……不过这套系统我们用起来很顺,应该也轻松在任何类似的 2D 横向卷轴游戏中实作出来

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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在大家商讨的基础上,自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二独立完成

浅谈光线追踪

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而每次处理完最近的碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算的反射光线,底层的加速结构我用的 bvh,可以包围盒也可以直接把三角形挂在上面……材质层开始没搞的很明白,结果就是 Lightmap 渲染出来效果总是不理想,比如石头边缘会漏光等等,后来仔细看了看底层的材质算法……kernel 里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作就尽量少

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

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开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周,咱们终于开始了PS4……3.在成本有限的情况下,我们依然想给玩家带来好的剧情体验,虽然我们不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的……等设计图出来了,我会给大家分享( ^_^ )

超级标签人(Super Markup Man)

indienova.com/game/super-markup-man

覆盖了像 A, IMG, STRONG 和 EM 这样的常用标签• CSS 模式 (CSS mode) 实用进阶的标签来排版本地合作

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手之前觉得自己想的很明白的玩法……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

版本:Early Access


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