indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……IsEmpty就是用来检查这个栈是否是空的,如果是则返回成功,否则失败
indienova.com/game/driven-out
只要这个装置有电,她就能设立检查点。但这是个脆弱的装置,如果敌人攻击装置,则会很快瓦解。……◎ 可随地设立检查点。可破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家
indienova.com/game/boku-no-natsuyasumi
本作品没有所谓的失败条件设定,因此不论怎么游玩都不会使游戏“GAME OVER”的。……游戏的本意也在于体验悠闲的乡间暑假生活,收集昆虫标本的乐趣,当然,玩家也可以非常无聊地天天坐在家中度日
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
我找遍图书馆都没有找到关于桌游设计的书,感觉国内有关桌游的资料太少了。……在国外的游戏设计学院中,学习桌游,设计桌游作为单独的一门课程而存在。……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
给没买的人补个第0条:这一次除了之前的养成体系,女主还有风格模组,模组有被动能力,诸如攻击距离短的武器加攻击范围……注意以上这些我说的都是勾选了减少屏幕闪烁选项后的依然的结果。……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是加自己分)
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班
版本:Early Access
总页数:50
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