金盟:AI行为树:How They Work

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……IsEmpty就是用来检查这个栈是否是空的,如果是则返回成功,否则失败

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……首先它会检查这个物品是不是已经在这个角色的物品栏里。这是最好的状况,搞定

爪巴(Climb)

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F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

逐出(Driven Out)

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只要这个装置有电,她就能设立检查点。但这是个脆弱的装置,如果敌人攻击装置,则会很快瓦解。……◎ 可随地设立检查点。可破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家

我的暑假(Boku no Natsuyasumi)

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本作品没有所谓的失败条件设定,因此不论怎么游玩都不会使游戏“GAME OVER”的。……游戏的本意也在于体验悠闲的乡间暑假生活,收集昆虫标本的乐趣,当然,玩家也可以非常无聊地天天坐在家中度

Lefland:桌游设计之道

indienova.com/u/lefland/blogread/7662

我找遍图书馆都没有找到关于桌游设计的书,感觉国内有关桌游的资料太少了。……在国外的游戏设计学院中,学习桌游,设计桌游作为单独的一门课程而存在。……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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给没买的人补个第0条:这一次除了之前的养成体系,女主还有风格模组,模组有被动能力,诸如攻击距离短的武器攻击范围……注意以上这些我说的都是勾选了减少屏幕闪烁选项后的依然的结果。……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是自己分)

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班

游戏基础知识——“宠物”角色的设计

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更不用说皮卡丘和杰尼龟等凭借自己可爱的外表已经成了业界的“明星”);早期的回合制图形网络游戏《石器时代》更是把“氪金”概念带给了 21 世纪初的广大国内玩家……,既然是需要付出感情和关爱的生物,那么数量自然不能太多否则怎么如何体现宠物的独特性呢?……防止怪物的 AOE 波及到队友或者是不断用自己的技能给对方输出者制造麻烦迫使他们攻击自己;而游戏中的治疗者对治疗目标的选择和采用何种治疗技能都会有严格的要求

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。……数据库内会员提交的游戏已经接近 4000 款,而大部分游戏的信息都比较详细,因此这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确……,也更能描绘出目前国内独立开发的现状

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