tgrani:CV同人合作征询

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首先说明:只是个爱发电的同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式的利益。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990MUGEN

太空旅行放置(Space Travel Idle)

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还有什么?定期更新来确保游戏新鲜感!不用花一分钱就可以玩遍游戏的绝大部分内容。氪金货币持续可得!……P.S. 这个游戏的程序,设计,美工以及三种语言的翻译都是我一个人完成的。……想着疫情期间能做点什么,就在2020年3月开始了这个项目

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去高饱和的色彩,导致画面很灰。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

维京英雄(Viking Heroes)

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当英勇的维京人家族踏上拯救米德德的史诗旅途时,邪恶力量就已经失去了胜算!……Everand 和 Boromere 兄弟将与 Helga 和 Brunnhilde 姐妹首次联手对抗在米德德释放毁灭风暴的邪恶巫师……当你在故事中达到新的惊人的转折点时,魔法来克服高耸的障碍,剑来击败魔幻生物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……如果你毫无编程经验,那么请向你家的软件设计师寻求符合你需要的简单解释。……内部self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括……另外后两个软件是免费的 由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教……但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染

版本:Early Access


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