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indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……详细介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment
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: 游戏美术微信:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784
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底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/1469
特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能。……dongfangliu#0 推荐这个文档:https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作。……p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v(mutex)---释放
indienova.com/groups/post/101617
、shogun post等软件,来对动捕数据进行调整以及重构。……很重要联系方式:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳……,保护软件的安全
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
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