《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

《塞尔达传说》中的树

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青沼英二在采访中表示,他们并不打算把旷野之息加入整个塞尔达的时间线,但旷野之息的故事至少晚于时之笛“一万一百年…… 18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……v=r2UtTa-0j8c&t=11s[16] The Legend of Zelda: Art

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

Sniper Elite V2 Remastered

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任务是阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……使用各种标志性武器猎杀敌人,包括李-恩菲尔德MK III、M1D兰德步枪、M1卡宾枪等。……照片模式 - 暂停并逐帧浏览动作,定位相机,应用滤镜,调整灯光,然后拍下精彩照片,并与社区分享

Crack in the Sky

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frogscrack_v1p1。发行日期:2023-04-17。……Requires Copper v1.20+

Trainz Railroad Simulator 2019: Amtrak P42DC - Phase III

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-05-28。……Amtrak P42DC locomotive in Phase III livery.

Trainz Railroad Simulator 2019: Amtrak P42DC - Phase IV

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-amtrak-p42dc-phase-iv

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-05-28。……Amtrak P42DC locomotive in Phase IV livery.

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……Tiên là phiên bản kế thừa những tinh hoa, viết tiếp……Giả Tranh Bá vang danh khắp chốn.

版本:Early Access


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