混乱序列:20230920 更新内容

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done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走- [done] 销毁时反复提示确认- [done] 任务文笔字体大小偏小

浪漫沙迦(Romancing SaGa)

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除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两PS2《无限……事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两的河津秋敏

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile: Lenneth)

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版在移植 PS 版原作的基础上,加入了众多全新的精美动画,让游戏的观赏性得到了提高。……本在系统上的高完成度值得称道,不论是迷宫中的冒险还是战斗都具有着一定的动作要素。……遗憾的是 PSP 版的本在局部剧情画面放大时有些模糊,一定程度影响了视觉效果

La-Mulana 2 在 Kickstarter 筹款成功

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在本中玩家将扮演 Lumisa Kosugi,目的是去寻找 Eg-Lana 的入口——据称那是近期怪兽出没的来源地……$400,000: Mac & Linux 这个目标显然不会实现了,更别提后面的 Wii,PS3……,PS4 了……目前还有一周时间可以参与投资

凯恩的遗产:血兆(Blood Omen: Legacy of Kain)

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1997 年在 PS 和 PC 平台上发布,并于 2000 年移植到 Sega Dreamcast 上……最初游戏画面为 2D 俯视表现,其后又在 DC、PS2、XBOX 等多机种上推出过 3D 化的续

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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议会Big Bad Wolf, 2018Windows, PS4 和 Xbox One原作者:AY,译者……死火Obsidian Entertainment, 2018Windows, Mac, Linux, PS4……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

雷电(Raiden)

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雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

版本:Early Access


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