聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做 UI 的,估计对于这种问题很敏感)。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做UI的,估计对于这种问题很敏感)。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

一姐小课堂第 17 - 19 课

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第 18 课:《发行独立游戏的建议》发行套路知多少。……相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World……增加水体层,因为在 UE4里截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 里使用喷手动进行了绘制

守护之心 OL(Guardian Hearts Online)

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2D MMORPG for mobile devices and the PS Vita from Q

Choro-Q Jet: Rainbow Wings

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Choro-Q Jet: Rainbow Wings is an action game in which……the player controls a jetplane. it is for the PS1……It is different from the other Choro-Q series because

混乱序列:20230921 更新内容

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- 饥饿状态 icon debuff 的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化……- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化,是否取消,因为building的尺寸固定了

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少……= TEXTURE_PIXEL_SIZE;//像素大小 vec4 col = vec4(0.0);/

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少……= TEXTURE_PIXEL_SIZE;//像素大小 vec4 col = vec4(0.0);/

会员:短信功能误删怎么办

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博:短信功能误删怎么

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