《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……设计者在玩家非常熟悉简单攻防体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……大部分时候玩家在试错理解设计者思路过程中能坚持下来,但在理解了之后完全可以结束游戏理由了,后劲目前看实在不足

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带泛光效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍。……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办啊。……http://tieba.baidu.com/p/4898730862http://tieba.baidu.com……/p/4929836512

甜蜜炸弹(SweetBomb)

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孔子和耶稣都曾经说过:“初恋无限美”你正在餐厅吃饭你手机响了,是你女朋友发来信息你看着信息,眉头一紧……,觉得此事绝不简单你绞尽脑汁,试图厘清她暗藏脑回路,终于你发现一丝线索说时迟那时,你趁她,在因为你回信息太慢而生气之前……,顺便体会一点恋爱酸爽(P.S.

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

而机器人则不同,不同机器人各自移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同旋转中心

旅程(Journey)将于 7 月 21 日登陆 PS4

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《旅程(Journey)》是公认独立游戏佳作,更因为陈星汉参与而更广为国内独立游戏圈所熟知。……《旅程(Journey)》是公认独立游戏佳作,更因为陈星汉参与而更广为国内独立游戏圈所熟知。……下面是释出 PS4 版视频

/Connection Haunted

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# Cl422IC Fp5 g4M3pl4y # wiD3 53l3cTI0n 0F L3V3L5 #……dI3v3R5 r4NG3 0f g4m3 m0D35 # INT3R35Tin' L3V3L D35In……# R3tr0 p5X Gr4PHIC5 # f4mIly fRi3nDLY # h3LpFul 4nd

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们精彩表现,网上观看观众们可以为组织方捐款……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下……今年SGDC日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣游戏。Twitch观看页面点击这里

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后不同英雄技能、惩罚等其实是需要时间去理解,我在开始十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢魔力怎么总是会自己减……PS.战斗界面查看帮助时背景中的卡牌、技能都还能正常操作……似乎容易在看帮助时误点。…………orz 通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是计时

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍。……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

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