芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……骑士的血稍微有些厚,解掉一个骑士往往要到中期,牧师能对三个单位回血,后期放一排的牧师交叉回血,实在…… (在ps……那具体的手术方案,我会在第三粗略讲讲,并下次形成一个完整的档案

腐烂:梦想(Decay: The Mare)

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这是首次在单部作品中呈现引人入胜且高度紧张的冒险,其中还包括了专属的第三,萨姆的旅程将在这一完结。……Key Features 内含决定性的第三 一次体验引人入胜的全部三 令人惊叹的游戏气氛、视觉和音乐效果

罗杰儿:序言

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(金币和羽毛),我们还将为游戏主角添加简单的物理运动效果和碰撞检测,此外,游戏的逻辑将被拓展以让它能够检测到……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……第九,屏幕转场,我们将使用OpenGL的帧缓冲对象进行离屏渲染到显存以增强视觉效果,这将允许我们从当前屏幕跳转到另外一个屏幕的时候做到无缝转场

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子……相关信息PS.

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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只针对 Stencil 参考值为 2 的 bunny 描边四、其他效果展示如果我们让 cube 的材质……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,有可能是零碎的 Shader 效果

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

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此前暴雪已经宣布了《守望先锋2》将于 10 月 4 日免费开启抢先体验,登陆 PC、PS4/5、Xbox……4.传言:《火焰纹》新作早已完成,却被任天堂雪藏舅舅党 Emily Rogers 爆料称,《火焰纹……游戏中有一个“纹”系统,可以用来召唤《火焰纹》系列中的角色

版本:Early Access


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