indienova.com/u/iwse/blogread/21160
—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……骑士的血稍微有些厚,解掉一个骑士往往要到中期,牧师能对三个单位回血,后期放一排的牧师交叉回血,实在…… (在ps……那具体的手术方案,我会在第三章粗略讲讲,并下次形成一个完整的档案
indienova.com/steam/game/323720
这是首次在单部作品中呈现引人入胜且高度紧张的冒险,其中还包括了专属的第三章,萨姆的旅程将在这一章完结。……Key Features 内含决定性的第三章 一次体验引人入胜的全部三章 令人惊叹的游戏气氛、视觉和音乐效果
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
(金币和羽毛),我们还将为游戏主角添加简单的物理运动效果和碰撞检测,此外,游戏的逻辑将被拓展以让它能够检测到……第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……第九章,屏幕转场,我们将使用OpenGL的帧缓冲对象进行离屏渲染到显存以增强视觉效果,这将允许我们从当前屏幕跳转到另外一个屏幕的时候做到无缝转场
indienova.com/game/sengoku-hime-2-honoo-hyakubana-senran-tatsukaze-no-gotoku--game
在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙造寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/31109
此前暴雪已经宣布了《守望先锋2》将于 10 月 4 日免费开启抢先体验,登陆 PC、PS4/5、Xbox……4.传言:《火焰纹章》新作早已完成,却被任天堂雪藏舅舅党 Emily Rogers 爆料称,《火焰纹章……游戏中有一个“纹章”系统,可以用来召唤《火焰纹章》系列中的角色
版本:Early Access
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