电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上。……许多机制都借鉴于《神秘古域(ADOM)》,它使用的美术资源也直接来源于《RPG 制作大师(RPG Maker

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

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增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新作“人人都想玩”;今年E3依然采取线上模式

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仔细想想,PS5 发售后我们玩到的 PS5 独占作品也就只有那么寥寥几款,好在未来情况似乎会有所改变,……当然,前提是我们买得到原价 PS5。……最后,小岛秀夫也明确表示他们正在制作一部动画片

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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(“右头”PS:“老贼”的游戏当然也会有萌新入坑,倡导规范使用标签没什么问题。……钛核官方还表示《暗影火炬城》已全部完成制作,正式进入压盘生产阶段,游戏将在9月7日登陆PS4/PS5平台……、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,支持中文

杉果娘:TGA消息汇总:《双人成行》夺冠!全部奖项和新游预告一网打尽!

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《家园3》由制作了《家园:卡拉克沙漠》的 Blackbird Interacitve 负责制作,剧情将承接……,登陆 PS4、PS5 平台。……本作由曾开发过《Limbo》《Inside》的制作人组建的新工作室 Jumpship 开发制作,继承了此前作品独特的氛围感

大传奇(Colossal Saga)

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to characterTake on your friends in Versus mode (1v1……, 2v2, 4-way death match, etc.)Gather your gang to……old embrace for expertsPlug-in and use keyboard, PS4

版本:Early Access


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