indienova.com/u/djaaaa
常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ
indienova.com/groups/post/92570
不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人
indienova.com/groups/post/92571
不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
试想一下,假如你需要提供一个按键修改功能,功能要如何实现,又应该如何将修改后的按键信息反馈到游戏内部?……接着,了解到了这三种数据类型的时候,我们先捋一捋在程序运行过程中,数据是如何传递的。……,可以在其基础上开发按键修改功能--只需要修改input_list的内容即可
indienova.com/groups/post/100827
),这些信息是// 现在存储在局部变量an_exception中。……array)这些对于迭代大型map来说是很方便的,特别是如果你希望在迭代过程中修改它们(这就是ds_map_find……无论如何,这很容易解决
indienova.com/u/root/blogread/29889
),这些信息是// 现在存储在局部变量an_exception中。……array)这些对于迭代大型map来说是很方便的,特别是如果你希望在迭代过程中修改它们(这就是ds_map_find……无论如何,这很容易解决
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
方案2直接修改Sprite的RenderData,让其关联的texture,alphaTexture等信息直接在打包时被正确打入包内……:根据图集的信息绘制alpha通道的纹理并保存文件AssetDatabase.Refresh():实践中如果不重新刷新的话……如何知道需要修改Sprite的哪些Render Data在实践尝试的过程中,通过UABE工具来比较不分离
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……Man 11's Levels Do More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字……虾兵蟹将与机关陷阱的图(要在踏板上按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)
版本:Early Access
总页数:50
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