Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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效果更加细致了许多,看到这些越发精致的场景和酣畅淋漓的打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出的游戏……面具之下 神秘莫测而在角色的设计上,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界的角色们都戴上叫……据悉,游戏将会在PS4,Xbox One和Steam上登陆,而PS4版本的发售时间将会早于PC版

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果

Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

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按照给定的任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内的各类商品都可以在……"7周年印章商店"交换。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》发售

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据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

街霸 5(Street Fighter V)

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全新一代的 World Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣……◎ PS4 和 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。……◎ 次世代视觉效果:Unreal Engine 4 技术将现实主义和次世代视觉效果推至全新高度,最新系列成为

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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简单来说,即是先前的主流成像技术 SPC+GLOSS,一个控制高光强度,一个控制材质聚光范围的效果,被分散到粗糙度和金属度去了……优点是 PSD 层清晰明确,方便实时导入 PS 进行手动调试;缺点是局限性比想象中的要大一些,制作金属和机甲很不错……调试效果是一件很重要也很有必要的事情,只有材质效果拉的更开,质感跨度更大的制作才能让人觉得效果很强烈

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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扫码立即注册Unity Connect2、收集体验印章。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品。……在W4馆M205与你不见不散,期待你光临Unity展位,了解Unity各项服务与功能,体验Unity制作的游戏

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

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